This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Застосунок для розробки дає змогу передавати до нього вміст через Wi-Fi. Це значно скорочує час ітерацій, оскільки вам не потрібно щоразу створювати й установлювати пакет, коли ви хочете перевірити зміни. Ви встановлюєте застосунок для розробки на свої пристрої, запускаєте його, а потім у редакторі вибираєте пристрій як ціль збирання.
Будь-який застосунок для iOS або Android, упакований у режимі Debug, може слугувати застосунком для розробки. Це рекомендований спосіб, оскільки такий застосунок матиме правильні налаштування проєкту й використовуватиме ті самі нативні розширення, що й проєкт, над яким ви працюєте.
Можна створити пакет проєкту у варіанті Debug без вмісту. Скористайтеся цією можливістю, щоб створити версію застосунку з нативними розширеннями, придатну для ітеративної розробки, описаної в цьому посібнику.

Дотримуйтеся інструкцій у посібнику з iOS, щоб створити пакет для iOS. Обов’язково виберіть варіант Debug!
Дотримуйтеся інструкцій у посібнику з Android, щоб створити пакет для Android.
Щоб запустити гру на пристрої, застосунок для розробки та редактор мають мати змогу з’єднатися через ту саму мережу Wi-Fi або за допомогою USB (див. нижче).
Щоб підключитися через USB у Windows до застосунку для розробки, запущеного на пристрої iOS, спочатку потрібно встановити iTunes. Після встановлення iTunes також потрібно увімкнути Personal Hotspot на пристрої iOS у меню Settings. Якщо з’явиться повідомлення «Trust This Computer?», натисніть Trust. Тепер пристрій має з’явитися в меню Project ▸ Targets, коли застосунок для розробки запущено.
У Linux для підключення через USB потрібно увімкнути Personal Hotspot на пристрої в меню Settings. Якщо з’явиться повідомлення «Trust This Computer?», натисніть Trust. Тепер пристрій має з’явитися в меню Project ▸ Targets, коли застосунок для розробки запущено.
У новіших версіях iOS під час підключення через USB у macOS пристрій автоматично створює новий інтерфейс Ethernet між пристроєм і комп’ютером. Пристрій має з’явитися в меню Project ▸ Targets, коли застосунок для розробки запущено.
У старіших версіях iOS для підключення через USB у macOS потрібно увімкнути Personal Hotspot на пристрої в меню Settings. Якщо з’явиться повідомлення «Trust This Computer?», натисніть Trust. Тепер пристрій має з’явитися в меню Project ▸ Targets, коли застосунок для розробки запущено.
У macOS можна підключитися через USB до запущеного застосунку для розробки на пристрої Android, коли пристрій перебуває в режимі USB Tethering Mode. У macOS потрібно встановити сторонній драйвер, наприклад HoRNDIS. Після встановлення HoRNDIS також потрібно дозволити його запуск у налаштуваннях Security & Privacy. Коли USB Tethering увімкнено, пристрій з’явиться в меню Project ▸ Targets, якщо застосунок для розробки запущено.
У Windows і Linux можна підключитися через USB до запущеного застосунку для розробки на пристрої Android, коли пристрій перебуває в режимі USB Tethering Mode. Коли USB Tethering увімкнено, пристрій з’явиться в меню Project ▸ Targets, якщо застосунок для розробки запущено.