This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Development app (aplikacja do tworzenia i testowania gry na urządzeniu) pozwala przesyłać do niej zawartość przez Wi-Fi. Dzięki temu znacznie skraca się czas iteracji, bo nie trzeba za każdym razem budować i instalować aplikacji, gdy chcesz sprawdzić zmiany. Instalujesz development app na urządzeniu lub urządzeniach, uruchamiasz ją, a potem wybierasz urządzenie jako cel budowania w edytorze.
Każda aplikacja na iOS lub Androidzie zbudowana w wariancie Debug może działać jako development app. To zalecane rozwiązanie, ponieważ taka development app ma poprawne ustawienia projektu i korzysta z tych samych rozszerzeń natywnych co projekt, nad którym pracujesz.
Od wersji Defold 1.4.0 można zbudować wariant Debug projektu bez żadnej zawartości. Użyj tej opcji, aby utworzyć wersję aplikacji z rozszerzeniami natywnymi, odpowiednią do iteracyjnego tworzenia i testowania opisanego w tej instrukcji.

Postępuj zgodnie z instrukcjami w podręczniku iOS, aby utworzyć paczkę dla iOS. Upewnij się, że wybierasz wariant Debug!
Postępuj zgodnie z instrukcjami w podręczniku Android, aby utworzyć paczkę dla Androida.
Aby uruchomić grę na urządzeniu, development app i edytor muszą móc połączyć się ze sobą przez tę samą sieć Wi-Fi albo przez USB (zobacz niżej).
Jeśli łączysz się przez USB w systemie Windows z development app działającą na urządzeniu iOS, najpierw musisz zainstalować iTunes. Po zainstalowaniu iTunes musisz też włączyć Personal Hotspot na urządzeniu iOS w ustawieniach urządzenia. Jeśli zobaczysz alert z pytaniem Trust This Computer?, stuknij Trust. Gdy development app działa, urządzenie powinno teraz pojawić się w menu Project ▸ Targets.
W systemie Linux musisz włączyć Personal Hotspot na urządzeniu w ustawieniach urządzenia, gdy jest ono podłączone przez USB. Jeśli zobaczysz alert z pytaniem Trust This Computer?, stuknij Trust. Gdy development app działa, urządzenie powinno teraz pojawić się w menu Project ▸ Targets.
W nowszych wersjach iOS urządzenie po podłączeniu przez USB do macOS automatycznie otworzy nowy interfejs Ethernet między urządzeniem a komputerem. Gdy development app działa, urządzenie powinno pojawić się w menu Project ▸ Targets.
W starszych wersjach iOS musisz włączyć Personal Hotspot na urządzeniu w ustawieniach urządzenia, gdy jest ono podłączone przez USB do macOS. Jeśli zobaczysz alert z pytaniem Trust This Computer?, stuknij Trust. Gdy development app działa, urządzenie powinno teraz pojawić się w menu Project ▸ Targets.
W macOS można połączyć się przez USB z działającą development app na urządzeniu Android, gdy na urządzeniu jest włączony tryb USB Tethering. W macOS trzeba zainstalować sterownik zewnętrzny, taki jak HoRNDIS. Po zainstalowaniu HoRNDIS trzeba też zezwolić mu na działanie w ustawieniach Security & Privacy. Gdy USB Tethering jest włączone, urządzenie pojawi się w menu Project ▸ Targets, jeśli development app działa.
W systemach Windows i Linux można połączyć się przez USB z działającą development app na urządzeniu Android, gdy na urządzeniu jest włączony tryb USB Tethering. Gdy USB Tethering jest włączone, urządzenie pojawi się w menu Project ▸ Targets, jeśli development app działa.