This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Zasób Buffer służy do opisywania jednego lub wielu strumieni wartości, na przykład pozycji albo kolorów. Każdy strumień ma nazwę, typ danych, liczbę wartości oraz same dane. Przykład:
[
{
"name": "position",
"type": "float32",
"count": 3,
"data": [
-1.0,
-1.0,
-1.0,
-1.0,
-1.0,
1.0,
...
]
}
]
Powyższy przykład opisuje strumień pozycji w trzech wymiarach, zapisanych jako 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe. Format pliku zasobu Buffer to JSON, a jego rozszerzenie to .buffer.
Zasoby Buffer są zazwyczaj tworzone przy użyciu zewnętrznych narzędzi lub skryptów, na przykład podczas eksportu z programów do modelowania, takich jak Blender.
Zasób Buffer może być użyty jako dane wejściowe dla komponentu Mesh. Zasoby Buffer można też tworzyć w czasie działania przy użyciu buffer.create() oraz powiązanych funkcji API.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB