This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Zużycie baterii jest przede wszystkim istotne, jeśli tworzysz grę na urządzenia mobilne lub przenośne. Wysokie użycie CPU lub GPU szybko rozładuje baterię i przegrzeje urządzenie.
Zapoznaj się z instrukcjami dotyczącymi optymalizacji wydajności w czasie działania gry, aby dowiedzieć się, jak zmniejszyć użycie CPU i GPU.
Jeśli tworzysz grę mobilną, która nie korzysta z akcelerometru urządzenia, zaleca się wyłączenie go w game.project, aby zmniejszyć liczbę generowanych zdarzeń wejściowych.
Android Dynamic Performance Framework to zestaw API, które pozwalają grom i aplikacjom wchodzić w bardziej bezpośrednią interakcję z systemami zasilania i zarządzania temperaturą na urządzeniach z systemem Android. Można monitorować dynamiczne zachowanie w systemie Android i optymalizować wydajność gry na poziomie, który jest zrównoważony i nie przegrzewa urządzeń. Użyj rozszerzenia Android Dynamic Performance Framework, aby monitorować i optymalizować wydajność swojej gry stworzonej w Defold na urządzeniach z systemem Android.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB