This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Фізичний рушій дає змогу групувати фізичні об’єкти й фільтрувати їхні колізії. Для цього використовуються іменовані групи колізій (collision groups). Для кожного створеного об’єкта колізій (collision object) дві властивості, Group і Mask, визначають, як він стикається з іншими об’єктами.
Щоб колізію між двома об’єктами було зареєстровано, кожен із них має вказувати групу іншого об’єкта у своєму полі Mask.

Поле Mask може містити кілька назв груп, що дає змогу створювати складні сценарії взаємодії.
Коли два об’єкти колізій із відповідними групами й масками стикаються, фізичний рушій генерує повідомлення про колізії, які можна використовувати в іграх для реагування на колізії.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB