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Gruppe und Maske

Die Physik-Engine ermöglicht dir, deine Physikobjekte zu gruppieren und durch Filter festzulegen, wie sie miteinander kollidieren sollen. Dafür werden benannte Kollisionsgruppen (collision groups) verwendet. Bei jedem Kollisionsobjekt (collision object), das du erstellst, steuern zwei Eigenschaften, wie das Objekt mit anderen Objekten kollidiert: Group und Mask.

Damit eine Kollision zwischen zwei Objekten registriert wird, müssen beide Objekte im Feld Mask jeweils die Gruppe des anderen Objekts angeben.

Kollisionsgruppe der Physik-Engine

Das Feld Mask kann mehrere Gruppennamen enthalten und ermöglicht dadurch komplexe Interaktionsszenarien.

Kollisionen erkennen

Wenn zwei Kollisionsobjekte mit zueinander passenden Gruppen und Masken kollidieren, erzeugt die Physik-Engine Kollisionsnachrichten, die du in Spielen verwenden kannst, um auf Kollisionen zu reagieren.