This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Ein Partikeleffektknoten (particle effect node) dient dazu, Partikeleffektsysteme im Bildschirmkoordinatensystem der GUI abzuspielen.
Füge neue Partikelknoten hinzu, indem du in der Ansicht Outline einen Rechtsklick ausführst und Add ▸ ParticleFX auswählst, oder drücke A und wähle ParticleFX.
Du kannst Partikeleffekte, die du der GUI hinzugefügt hast, als Quelle für den Effekt verwenden. Füge Partikeleffekte hinzu, indem du einen Rechtsklick auf das Ordnersymbol Particle FX in der Ansicht Outline ausführst und Add ▸ Particle FX... auswählst. Lege dann die Eigenschaft Particlefx des Knotens fest:

Du kannst den Effekt starten und stoppen, indem du den Knoten aus einem Skript heraus steuerst:
-- start the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.play_particlefx(particles_node)
-- stop the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.stop_particlefx(particles_node)
Weitere Informationen zur Funktionsweise von Partikeleffekten findest du im Handbuch zu Partikeleffekten.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB