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Nœuds ParticleFX d’interface graphique

Un nœud d’effet de particules sert à jouer des systèmes d’effets de particules dans l’espace écran de l’interface graphique.

Ajout de nœuds Particle FX

Pour ajouter de nouveaux nœuds de particules, faites un clic droit dans la vue Outline et sélectionnez Add ▸ ParticleFX, ou appuyez sur A et sélectionnez ParticleFX.

Vous pouvez utiliser les effets de particules que vous avez ajoutés à l’interface graphique comme source de l’effet. Ajoutez des effets de particules en faisant un clic droit sur l’icône du dossier Particle FX dans la vue Outline, puis en sélectionnant Add ▸ Particle FX.... Définissez ensuite la propriété Particlefx du nœud :

Effet de particules

Contrôle de l’effet

Vous pouvez démarrer et arrêter l’effet en contrôlant le nœud depuis un script :

-- start the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.play_particlefx(particles_node)
-- stop the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.stop_particlefx(particles_node)

Consultez le manuel sur les effets de particules pour plus de détails sur le fonctionnement des effets de particules.