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Nœuds de texte d’interface graphique

Defold prend en charge un type spécifique de nœud d’interface graphique qui permet d’afficher du texte dans une scène d’interface graphique. Toute ressource de police ajoutée à un projet peut être utilisée pour le rendu des nœuds de texte.

Ajout de nœuds de texte

Les polices que vous souhaitez utiliser dans les nœuds de texte d’interface graphique doivent être ajoutées au composant (component) d’interface graphique. Faites un clic droit sur le dossier Fonts, utilisez le menu supérieur GUI ou appuyez sur le raccourci clavier correspondant.

Polices

Les nœuds de texte possèdent un ensemble de propriétés spécifiques :

Font
Tout nœud de texte que vous créez doit avoir une valeur définie pour la propriété Font.
Text
Cette propriété contient le texte affiché.
Line Break
L’alignement du texte suit le réglage du pivot et l’activation de cette propriété permet au texte de s’étendre sur plusieurs lignes. La largeur du nœud détermine les endroits où le texte passe à la ligne.

Alignement

En définissant le pivot du nœud, vous pouvez modifier le mode d’alignement du texte.

Centré
Si le pivot est défini sur Center, North ou South, le texte est centré.
À gauche
Si le pivot est défini sur l’un des modes West, le texte est aligné à gauche.
À droite
Si le pivot est défini sur l’un des modes East, le texte est aligné à droite.

Alignement du texte

Modification des nœuds de texte à l’exécution

Les nœuds de texte répondent à toutes les fonctions génériques de manipulation des nœuds permettant de définir la taille, le pivot, la couleur, etc. Quelques fonctions sont propres aux nœuds de texte :

  • Pour modifier la police d’un nœud de texte, utilisez la fonction gui.set_font().
  • Pour modifier le comportement de retour à la ligne d’un nœud de texte, utilisez la fonction gui.set_line_break().
  • Pour modifier le contenu d’un nœud de texte, utilisez la fonction gui.set_text().
function on_message(self, message_id, message, sender)
    if message_id == hash("set_score") then
        local s = gui.get_node("score")
        gui.set_text(s, message.score)
    end
end