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Une tilemap est un composant (component) qui vous permet d’assembler ou de peindre des tuiles issues d’une source de tuiles (Tile Source) sur une vaste grille. Les tilemaps sont couramment utilisées pour créer les environnements des niveaux d’un jeu. Vous pouvez également utiliser les formes de collision de la source de tuiles dans vos cartes pour la détection des collisions et la simulation physique (exemple).
Avant de pouvoir créer une tilemap, vous devez créer une source de tuiles. Consultez le manuel des sources de tuiles pour apprendre à en créer une.
Pour créer une tilemap :
La nouvelle tilemap s’ouvre automatiquement dans l’éditeur de tilemaps.

Pour peindre des tuiles sur votre tilemap :
Sélectionnez une tuile à utiliser comme pinceau (appuyez sur Space pour afficher la palette de tuiles) ou sélectionnez plusieurs tuiles en cliquant et en faisant glisser la souris dans la palette pour créer un pinceau rectangulaire composé de plusieurs tuiles.

Peignez avec le pinceau sélectionné. Pour effacer une tuile, choisissez une tuile vide et utilisez-la comme pinceau, ou sélectionnez la gomme (Edit ▸ Select Eraser).

Vous pouvez prélever des tuiles directement dans un calque et utiliser la sélection comme pinceau. Maintenez Shift enfoncée et cliquez sur une tuile pour en faire le pinceau actuel. Tout en maintenant Shift enfoncée, vous pouvez également cliquer et faire glisser la souris pour sélectionner un bloc de tuiles à utiliser comme pinceau plus grand. Vous pouvez aussi couper des tuiles de la même manière en maintenant Shift+Ctrl enfoncées, ou les effacer en maintenant Shift+Alt enfoncées.
Pour faire pivoter le pinceau dans le sens des aiguilles d’une montre, utilisez Z. Utilisez X pour retourner le pinceau horizontalement et Y pour le retourner verticalement.

Pour ajouter une tilemap à votre jeu :

Vous pouvez manipuler les tilemaps à l’exécution à l’aide de différentes fonctions et propriétés (consultez la documentation de l’API pour savoir comment les utiliser).
Vous pouvez lire et modifier dynamiquement le contenu d’une tilemap pendant l’exécution de votre jeu. Pour cela, utilisez les fonctions tilemap.get_tile() et tilemap.set_tile() :
local tile = tilemap.get_tile("/level#map", "ground", x, y)
if tile == 2 then
-- Replace grass-tile (2) with dangerous hole tile (number 4).
tilemap.set_tile("/level#map", "ground", x, y, 4)
end
Outre les propriétés Id, Position, Rotation et Scale, les propriétés propres à ce composant sont les suivantes :
La propriété Blend Mode définit la façon dont les éléments graphiques du composant (component) doivent être fusionnés avec ceux qui se trouvent derrière lui. Voici les modes de fusion disponibles et leur calcul :
src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgbsrc.rgb + dst.rgbsrc.rgb * dst.rgbsrc.rgb - dst.rgb * dst.rgbUne tilemap possède plusieurs propriétés qui peuvent être manipulées à l’aide de go.get() et go.set() :
tile_sourcehash). Vous pouvez la modifier à l’aide d’une propriété de ressource de source de tuiles et de go.set(). Consultez la référence de l’API pour un exemple.materialhash). Vous pouvez le modifier à l’aide d’une propriété de ressource de matériau et de go.set(). Consultez la référence de l’API pour un exemple.Le matériau tilemap par défaut possède les constantes suivantes, que vous pouvez modifier avec go.set() ou go.animate() (consultez le manuel des matériaux pour plus de détails). Exemples :
go.set("#tilemap", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
go.animate("#tilemap", "tint", go.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG, vmath.vector4(1,0,0,1), go.EASING_LINEAR, 2)
tintvector4). Le vector4 représente la teinte, x, y, z et w correspondant respectivement à ses composantes rouge, verte, bleue et alpha.Le fichier game.project contient quelques paramètres du projet relatifs aux tilemaps.
Il existe des éditeurs externes de cartes et de niveaux qui peuvent exporter directement au format tilemap de Defold :
Tiled est un éditeur de cartes bien connu et largement utilisé pour les cartes orthogonales, isométriques et hexagonales. Tiled prend en charge un large éventail de fonctionnalités et peut exporter directement vers Defold. Pour en savoir plus sur l’exportation des données de tilemap et des métadonnées supplémentaires, consultez cet article de blog de l’utilisateur de Defold « goeshard »
Tilesetter permet de créer automatiquement des jeux de tuiles complets à partir de tuiles de base simples et dispose d’un éditeur de cartes qui peut exporter directement vers Defold.