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Una mappa di tasselli (tile map) è un componente che permette di disporre, o dipingere, i tasselli di una sorgente di tasselli (tile source) su un’ampia area a griglia. Le mappe di tasselli vengono comunemente usate per costruire gli ambienti dei livelli di gioco. Nelle mappe puoi anche usare le forme di collisione (Collision Shapes) della sorgente di tasselli per il rilevamento delle collisioni e la simulazione fisica (esempio).
Prima di creare una mappa di tasselli devi creare una sorgente di tasselli. Consulta il manuale delle sorgenti di tasselli per sapere come crearne una.
Per creare una nuova mappa di tasselli:
La nuova mappa di tasselli si apre automaticamente nell’editor delle mappe di tasselli.

Per dipingere tasselli sulla mappa:
Seleziona un tassello da usare come pennello (premi Space per mostrare la tavolozza dei tasselli), oppure seleziona più tasselli facendo clic e trascinando nella tavolozza per creare un pennello rettangolare composto da più tasselli.

Dipingi con il pennello selezionato. Per cancellare un tassello, scegli un tassello vuoto e usalo come pennello, oppure seleziona la gomma (Edit ▸ Select Eraser).

Puoi prelevare tasselli direttamente da un livello e usare la selezione come pennello. Tieni premuto Shift e fai clic su un tassello per impostarlo come pennello corrente. Tenendo premuto Shift puoi anche fare clic e trascinare per selezionare un blocco di tasselli da usare come pennello più grande. Allo stesso modo, puoi tagliare i tasselli tenendo premuto Shift+Ctrl o cancellarli tenendo premuto Shift+Alt.
Per ruotare il pennello in senso orario, usa Z. Usa X per ribaltare il pennello in orizzontale e Y per ribaltarlo in verticale.

Per aggiungere una mappa di tasselli al gioco:

Puoi modificare le mappe di tasselli durante l’esecuzione tramite varie funzioni e proprietà (consulta la documentazione API per le istruzioni d’uso).
Puoi leggere e scrivere dinamicamente il contenuto di una mappa di tasselli mentre il gioco è in esecuzione. Per farlo, usa le funzioni tilemap.get_tile() e tilemap.set_tile():
local tile = tilemap.get_tile("/level#map", "ground", x, y)
if tile == 2 then
-- Replace grass-tile (2) with dangerous hole tile (number 4).
tilemap.set_tile("/level#map", "ground", x, y, 4)
end
Oltre alle proprietà Id, Position, Rotation e Scale, sono disponibili le seguenti proprietà specifiche del componente:
La proprietà Blend Mode definisce come la grafica del componente viene fusa con la grafica sottostante. Queste sono le modalità di fusione disponibili e il modo in cui vengono calcolate:
src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgbsrc.rgb + dst.rgbsrc.rgb * dst.rgbsrc.rgb - dst.rgb * dst.rgbUna mappa di tasselli ha varie proprietà che possono essere modificate usando go.get() e go.set():
tile_sourcehash). Puoi cambiarla usando una proprietà di risorsa di tipo sorgente di tasselli e go.set(). Consulta la documentazione di riferimento dell’API per un esempio.materialhash). Puoi cambiarlo usando una proprietà di risorsa di tipo materiale e go.set(). Consulta la documentazione di riferimento dell’API per un esempio.Il materiale predefinito del componente tilemap ha le seguenti costanti, che puoi modificare con go.set() o go.animate() (consulta il manuale sui materiali per maggiori dettagli). Esempi:
go.set("#tilemap", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
go.animate("#tilemap", "tint", go.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG, vmath.vector4(1,0,0,1), go.EASING_LINEAR, 2)
tintvector4). Il tipo vector4 viene usato per rappresentare la tinta, con x, y, z e w che corrispondono rispettivamente alle componenti rosso, verde, blu e alfa della tinta.Il file game.project contiene alcune impostazioni del progetto relative alle mappe di tasselli.
Esistono editor esterni di mappe e livelli che possono esportare direttamente nel formato delle mappe di tasselli di Defold:
Tiled è un editor di mappe noto e molto diffuso, adatto a mappe ortogonali, isometriche ed esagonali. Tiled supporta numerose funzionalità e può esportare direttamente per Defold. Per saperne di più su come esportare i dati delle mappe di tasselli e metadati aggiuntivi, consulta questo articolo del blog dell’utente Defold “goeshard”
Tilesetter permette di creare automaticamente insiemi completi di tasselli a partire da semplici tasselli di base e dispone di un editor di mappe che può esportare direttamente per Defold.