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L’editor di scena (Scene Editor) è l’editor visivo utilizzato per creare e modificare scene come collezioni, oggetti di gioco e altri asset visivi.
Per impostazione predefinita, molte scene visive si aprono con una vista ortografica 2D. Per lavorare in 3D puoi passare a un layout orientato al 3D, attivare un piano della griglia 3D e utilizzare una telecamera prospettica.
Apri l’editor di scena facendo doppio clic su una risorsa visiva nel pannello Assets, ad esempio:
.collection), oggetti di gioco (.go).atlas), mappe di tile (.tilemap), sprite (.sprite), sorgenti di tile (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)La telecamera dell’editor di scena può essere controllata con il mouse e la tastiera. I controlli disponibili dipendono dall’uso della navigazione standard della telecamera o della modalità telecamera libera (Free Camera Mode).
Questi controlli sono disponibili negli editor visivi:
Puoi anche utilizzare Frame Selection (F) per inquadrare la selezione corrente con la telecamera.
La vista della scena può essere utilizzata sia per lavorare in 2D sia in 3D:
Puoi accedere a queste funzioni tramite la barra degli strumenti e il menu View.

In alto a destra nella vista della scena è presente una barra con gli strumenti e le opzioni di visualizzazione più comuni (da sinistra a destra):
▦)2D) — alterna tra l’orientamento 2D e 3D (scorciatoia .)👁)
Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sugli oggetti nella finestra principale per selezionarli. Il rettangolo (o parallelepipedo) che circonda l’oggetto nella vista dell’editor viene evidenziato in ciano per indicare quale elemento è selezionato. L’oggetto selezionato viene evidenziato anche nella vista Outline, come nell’immagine sopra.
Puoi selezionare gli oggetti anche nei seguenti modi:
Outline: tenendo premuto ⇧ Shift puoi estendere la selezione, mentre tenendo premuto Ctrl/⌘ Cmd puoi selezionare o deselezionare l’oggetto su cui fai clic.![]()
Per spostare gli oggetti, usa lo strumento Move Tool. Puoi trovarlo nella barra degli strumenti in alto a destra nell’editor di scena oppure attivarlo premendo il tasto W.


Il gizmo cambia e mostra una serie di manipolatori, quadrati e frecce (il manipolatore selezionato diventa arancione), che puoi trascinare per spostare l’oggetto:
![]()
Per ruotare gli oggetti, usa lo strumento Rotate Tool selezionandolo nella barra degli strumenti oppure premendo il tasto E.


Questo strumento è composto da quattro manipolatori circolari (il manipolatore selezionato diventa arancione) che puoi trascinare per ruotare l’oggetto:
![]()
Per ridimensionare gli oggetti, usa lo strumento Scale Tool selezionandolo nella barra degli strumenti oppure premendo il tasto R.


Questo strumento è composto da una serie di manipolatori quadrati e cubici (il manipolatore selezionato diventa arancione) che puoi trascinare per ridimensionare l’oggetto:
Fai clic sull’icona a forma di occhio della visibilità (👁) nella barra degli strumenti per attivare o disattivare la visualizzazione dei vari tipi di componenti, dei riquadri di delimitazione e delle linee guida (Component Guides oppure la scorciatoia Ctrl + H (Win/Linux) o ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

Puoi personalizzare la griglia in base al tuo flusso di lavoro (particolarmente utile in 3D). Fai clic sul pulsante Grid Settings (▦) per aprire il popup delle impostazioni della griglia.

Le impostazioni comprendono:
L’editor di scena supporta entrambi i tipi:
Utilizza il pulsante della telecamera nella barra degli strumenti per passare da un tipo all’altro. Nelle scene 3D, la navigazione prospettica risulta in genere più naturale.
Per navigare rapidamente in 3D, l’editor di scena offre la modalità telecamera libera, una telecamera in prima persona, in “stile FPS”.
In alcuni layout di tastiera (ad esempio quello svedese), il tasto dell’accento grave è un tasto morto e potrebbe non attivare la scorciatoia come previsto. Puoi
riassegnare questa scorciatoia in File ▸ Preferences ▸ Keys e inserire una combinazione per Scene -> Free Camera -> Activate
Quando la modalità telecamera libera è attiva, la vista della scena viene evidenziata da una linea lungo i bordi.
Quando la modalità telecamera libera è attiva, questi controlli gestiscono il movimento della telecamera (anziché gli strumenti dell’editor):
Puoi anche invertire l’asse Y (vedi Impostazioni della telecamera libera di seguito).
Quando la modalità telecamera libera è attiva:
Tutti i tasti di movimento possono essere riassegnati in File ▸ Preferences ▸ Keys. Cerca poi Scene -> Free Camera
Modificatori di velocità:
La modalità telecamera libera supporta la modalità camminata (Walking Mode).
Quando è attiva:
Il pulsante della telecamera prospettica nella barra degli strumenti dispone di un popup con le preferenze relative alla telecamera.

Il popup contiene:
Move Speed Regola la velocità di movimento della telecamera libera.
Look Sensitivity Regola la velocità con cui la telecamera ruota in risposta al movimento del mouse.
Invert Y Inverte il movimento verticale della visuale con il mouse.
Walking Mode Vincola il movimento per una navigazione simile a una camminata sul terreno.
Reset to Defaults Ripristina le impostazioni predefinite della telecamera.