This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Il filtraggio delle texture determina il risultato visivo quando un texel (un pixel di una texture) non è perfettamente allineato con un pixel dello schermo. Questo accade quando sposti un elemento grafico che contiene la texture di una distanza inferiore a un pixel. Sono disponibili i seguenti metodi di filtraggio:
Il filtraggio da utilizzare è specificato nel file delle impostazioni del progetto. Sono presenti due impostazioni:
Entrambe le impostazioni accettano i valori linear, nearest, nearest_mipmap_nearest, nearest_mipmap_linear, linear_mipmap_nearest o linear_mipmap_linear. Per esempio:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Se non specifichi alcun valore, entrambe sono impostate su linear per impostazione predefinita.
L’impostazione in game.project viene utilizzata dai campionatori predefiniti. Se specifichi dei campionatori in un materiale personalizzato, puoi impostare il metodo di filtraggio per ciascun campionatore. Consulta il manuale dei materiali per maggiori dettagli.