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テクスチャフィルタリング(texture filtering)は、 テクセル (texel、テクスチャ内のピクセル)が画面上のピクセルと正確に一致しない場合の見た目を決めます。これは、テクスチャを含むグラフィック要素を1ピクセル未満の距離だけ動かしたときに起こります。次のフィルタリング方法を使用できます。
使用するフィルタリングの設定は、プロジェクト設定ファイルに保存されます。設定には次の2つがあります。
どちらの設定にも、linear、nearest、nearest_mipmap_nearest、nearest_mipmap_linear、linear_mipmap_nearest、linear_mipmap_linear のいずれかを指定できます。例:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
何も指定しない場合は、どちらも既定で linear に設定されます。
game.project の設定は、既定のサンプラー(sampler)で使用されます。カスタムマテリアル(material)でサンプラーを指定する場合は、サンプラーごとにフィルタリング方法を設定できます。詳細はマテリアルのマニュアルを参照してください。
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