This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Nintendo のライセンス制限により、標準版の Defold には Nintendo Switch プラットフォームに対応した Defold へのアクセス権は含まれていません。Nintendo Switch に対応した Defold へのアクセス権を取得するには、Nintendo Switch 向けのゲーム開発者として承認される必要があります。
Nintendo Developer Portal で Nintendo Switch 向けのゲーム開発者として登録できます。

Nintendo の承認を受けると、Nintendo Developer Portal の Tools and Middleware ページにアクセスできるようになり、そこで Defold へのアクセスを申し込めます。Defold へのアクセスを申し込むと、Nintendo に登録された開発者であることを確認するメールが Nintendo から Defold チームに届きます。
Nintendo Switch 開発者として承認されていることを Defold チームが確認すると、次のものへのアクセス権が提供されます。
A: エディターとコマンドラインツールからアプリケーションのバンドル(bundle)を作成できます。PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch の実機でテストする方法については、それぞれのプラットフォームへのアクセスが許可されたときに案内されます。
A: はい、Defold の標準 API 関数はすべて、家庭用ゲーム機のプラットフォームでも利用できます。標準機能に加えて、PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch 固有の関数もいくつか利用できますが、一般的には、複数のプラットフォームでコードをまったく同じままにできるはずです。
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB