This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Редактор сцены — это визуальный редактор для создания и редактирования сцен, таких как коллекции, игровые объекты и другие визуальные ассеты.
По умолчанию многие визуальные сцены открываются в 2D-ортографическом виде. Для работы в 3D можно переключиться на 3D-ориентацию, включить 3D-плоскость сетки и использовать перспективную камеру.
Чтобы открыть редактор сцены, дважды щёлкните по визуальному ресурсу в панели Assets, например:
.collection), игровые объекты (.go).atlas), тайлмапы (.tilemap), спрайты (.sprite), источники тайлов (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)Камерой редактора сцены можно управлять мышью и клавиатурой. Доступные действия зависят от того, используете ли вы стандартную навигацию камеры или режим свободной камеры.
Эти действия доступны в визуальных редакторах:
Также можно использовать Frame Selection (F), чтобы сфокусировать камеру на текущем выделении.
Вид сцены можно использовать как в 2D-, так и в 3D-процессах работы:
Эти функции доступны через панель инструментов и меню View.

В правом верхнем углу вида сцены находится панель инструментов с часто используемыми инструментами и настройками вида (слева направо):
▦)2D) — переключает 2D- и 3D-ориентацию (клавиша .)👁)
Щёлкните левой кнопкой мыши по объекту в главном окне, чтобы выделить его. Прямоугольник (или кубоид) вокруг объекта в виде редактора подсветится бирюзовым цветом, показывая, какой элемент выбран. Выделенный объект также подсвечивается в панели Outline, как на изображении выше.
Можно также выделять объекты так:
Outline; удерживайте ⇧ Shift, чтобы расширить выделение, или Ctrl/⌘ Cmd, чтобы выделить или снять выделение с нажатого элемента.![]()
Чтобы перемещать объекты, используйте Move Tool. Его можно выбрать на панели инструментов в правом верхнем углу редактора сцены или включить клавишей W.


Гизмо изменится и покажет набор манипуляторов — квадраты и стрелки (выбранный манипулятор становится оранжевым), которые можно перетаскивать для перемещения:
![]()
Чтобы вращать объекты, используйте Rotate Tool, выбрав его на панели инструментов или нажав E.


Этот инструмент состоит из четырёх круговых манипуляторов (выбранный манипулятор становится оранжевым), которые можно перетаскивать для вращения:
![]()
Чтобы масштабировать объекты, используйте Scale Tool, выбрав его на панели инструментов или нажав R.


Этот инструмент состоит из набора квадратных/кубических манипуляторов (выбранный манипулятор становится оранжевым), которые можно перетаскивать для масштабирования:
Нажмите на значок глаза (👁) на панели инструментов, чтобы переключать видимость различных типов компонентов, а также рамок и направляющих линий (Component Guides, сочетание клавиш Ctrl + H в Windows/Linux или ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H на Mac).

Сетку можно настроить под свой процесс работы (это особенно полезно в 3D). Нажмите кнопку Grid Settings (▦), чтобы открыть всплывающее окно настроек сетки.

Доступные настройки:
Редактор сцены поддерживает оба варианта:
Используйте переключатель камеры на панели инструментов, чтобы сменить тип камеры. В 3D-сценах навигация с перспективной камерой обычно ощущается естественнее.
Для быстрой 3D-навигации редактор сцены предоставляет режим свободной камеры — камеру от первого лица в стиле FPS.
На некоторых раскладках клавиатуры (например, шведской) клавиша обратного апострофа является “мёртвой” клавишей и может не сработать как ожидается. Вы можете переназначить это сочетание в File ▸ Preferences ▸ Keys и задать сочетание для Scene -> Free Camera -> Activate
Когда режим свободной камеры активен, вид сцены подсвечивается линией по краям.
Пока режим свободной камеры активен, эти действия управляют движением камеры вместо инструментов редактора:
Также можно включить инверсию оси Y (см. раздел Всплывающее окно настроек камеры ниже).
Пока режим свободной камеры активен:
Все клавиши перемещения можно переназначить в File ▸ Preferences ▸ Keys. Затем выполните поиск по Scene -> Free Camera
Модификаторы скорости:
Режим свободной камеры поддерживает режим ходьбы.
Когда он включён:
У кнопки перспективной камеры на панели инструментов есть всплывающее окно с настройками камеры.

Окно содержит:
Move Speed Настраивает скорость перемещения свободной камеры.
Look Sensitivity Настраивает скорость поворота камеры в ответ на движение мыши.
Invert Y Инвертирует вертикальное движение обзора мышью.
Walking Mode Ограничивает движение для навигации, похожей на движение по поверхности.
Reset to Defaults Восстанавливает настройки камеры по умолчанию.