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Services de jeu

Les requêtes HTTP et les connexions par socket vous permettent de vous connecter à des milliers de services différents sur Internet et d’interagir avec eux, mais dans la plupart des cas, cela ne se limite pas à une simple requête HTTP. Vous devez généralement utiliser une forme d’authentification, les données de la requête peuvent devoir respecter un format particulier et la réponse peut devoir être analysée avant de pouvoir être utilisée. Vous pouvez bien sûr effectuer tout cela vous-même, mais il existe aussi des extensions et des bibliothèques qui s’en chargent pour vous. Vous trouverez ci-dessous une liste de quelques extensions qui facilitent les interactions avec des services côté serveur spécifiques :

Services généralistes

  • Colyseus - Client de jeu multijoueur
  • Nakama - Ajoutez à votre jeu l’authentification, la mise en relation de joueurs, l’analyse de données, la sauvegarde dans le cloud, le multijoueur, le chat et bien plus encore
  • Photon Realtime - Photon Realtime propose des solutions évolutives pour des fonctionnalités essentielles telles que l’authentification, la mise en relation de joueurs et des communications rapides et fiables.
  • PlayFab - Ajoutez à votre jeu l’authentification, la mise en relation de joueurs, l’analyse de données, la sauvegarde dans le cloud et bien plus encore
  • AWS SDK - Utilisez Amazon Web Services depuis votre jeu

Authentification, classements, succès

Analyse de données

Consultez l’Asset Portal pour découvrir encore plus d’extensions !