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2D 그래픽 임포트하기

Defold는 2D 게임에서 자주 사용되는 여러 종류의 시각 컴포넌트를 지원합니다. Defold로 정적 및 애니메이션 스프라이트, UI 컴포넌트, 파티클 효과, 타일 맵, 비트맵 폰트를 만들 수 있습니다. 이러한 시각 컴포넌트를 만들려면 먼저 사용하려는 그래픽이 들어 있는 이미지 파일을 임포트해야 합니다. 이미지 파일을 임포트하려면 컴퓨터 파일 시스템에서 파일을 드래그해 Defold 에디터의 Assets pane 안의 적절한 위치에 놓으면 됩니다.

파일 임포트

Defold는 PNG 및 JPEG 이미지 포멧을 지원합니다. 다른 이미지 포멧은 사용하기 전에 변환해야 합니다.

Defold 에셋 만들기

이미지를 Defold에 임포트하면 Defold 전용 에셋을 만드는 데 사용할 수 있습니다:

아틀라스 Atlas
아틀라스는 서로 분리된 이미지 파일 목록을 포함하며, 이 파일들은 자동으로 더 큰 텍스쳐 이미지 하나로 결합됩니다. 아틀라스는 정지 이미지와 Animation Groups를 포함할 수 있으며, Animation Groups는 함께 플립북 애니메이션을 이루는 이미지 집합입니다.

아틀라스

아틀라스 매뉴얼에서 아틀라스 리소스에 대해 자세히 알아보세요.

타일 소스 Tile Source
타일 소스는 균일한 그리드에 배치된 작은 하위 이미지들로 구성되도록 이미 만들어진 이미지 파일을 참조합니다. 이런 복합 이미지를 흔히 _sprite sheet_라고도 합니다. 타일 소스는 애니메이션의 첫 번째 타일과 마지막 타일로 정의되는 플립북 애니메이션을 포함할 수 있습니다. 이미지를 사용해 타일에 충돌 모형을 자동으로 붙이는 것도 가능합니다.

타일 소스

타일 소스 매뉴얼에서 타일 소스 리소스에 대해 자세히 알아보세요.

비트맵 폰트 Bitmap Font
비트맵 폰트는 PNG 폰트 시트에 글리프를 담고 있습니다. 이런 타입의 폰트는 TrueType 또는 OpenType 폰트 파일에서 생성된 비트맵 폰트에 비해 성능 향상을 제공하지는 않지만, 임의의 그래픽, 색상, 그림자를 이미지에 직접 포함할 수 있습니다.

폰트 매뉴얼에서 비트맵 폰트에 대해 자세히 알아보세요.

BMfont

Defold 에셋 사용하기

이미지를 Atlas 및 Tile Source 파일로 변환한 후에는 이를 사용해 여러 종류의 시각 컴포넌트를 만들 수 있습니다:

스프라이트
스프라이트는 화면에 표시되는 정지 이미지 또는 플립북 애니메이션입니다.

스프라이트

스프라이트 매뉴얼에서 스프라이트에 대해 자세히 알아보세요.

타일 맵 타일 맵
타일맵 컴포넌트는 타일 소스에서 가져온 타일(이미지 및 충돌 모형)을 조합해 맵을 구성합니다. 타일 맵은 아틀라스 소스를 사용할 수 없습니다.

타일맵

타일 맵 매뉴얼에서 타일맵에 대해 자세히 알아보세요.

파티클 효과 Particle fx
파티클 emitter에서 스폰되는 파티클은 아틀라스 또는 타일 소스의 정지 이미지나 플립북 애니메이션을 사용합니다.

파티클

Particle FX 매뉴얼에서 파티클 효과에 대해 자세히 알아보세요.

GUI GUI
GUI box 노드와 파이 노드는 아틀라스 및 타일 소스의 정지 이미지와 플립북 애니메이션을 사용할 수 있습니다.

GUI

GUI 매뉴얼에서 GUI에 대해 자세히 알아보세요.