This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Spine Model

스파인 모델 컴포넌트는 스파인 골격 애니메이션을 Defold로 불러오는데 사용됩니다.

Creating SpineModel components

게임 오브젝트를 만들어 스파인 모델(SpineModel) 컴포넌트를 넣어봅시다. 내장(in-place) 컴포넌트(게임 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼 눌러 Add Component 선택)를 만들 수도 있고 먼저 파일을 만들어(메뉴에서 New > Spine Model 선택) 게임 오브젝트에 이 파일을 추가할 수도 있습니다. (게임 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼 눌러 Add Component From File 선택)

Add component

스파인 컴포넌트는 아래와 같은 속성들을 가지고 있습니다:

Spine model properties

Spine scene

미리 만들어 놓은 스파인 씬 파일(Spine scene file)을 설정합니다.

Default animation

모델로 시작하려는 애니메이션을 설정합니다.

Skin

모델에 스킨이 있다면, 원하는 스킨을 설정합니다.

Material

모델을 커스텀 메터리얼로 렌더링하려면, 이 속성을 바꾸십시오.

Blend Mode

기본 “Alpha” 이외의 블렌드 모드를 원한다면, 이 속성을 바꾸십시오.

이제 에디터에서 스파인 모델을 볼 수 있습니다.

Spine model in editor

Runtime animation

Defold는 런타임시 에니메이션을 제어하기 위한 강력한 기능을 제공합니다. 자세한 것은 Animation을 참고 바랍니다.