Bob은 에디터 외부에서 Defold 프로젝트를 빌드하기 위한 도구입니다. 이 메뉴얼은 이 도구를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
Bob은 데이터를 빌드(에디터에서 Project ▸ Build And Launch 선택하는 것에 해당함)하고 압축하고 독립(standalone) 및 배포 가능한 어플리케이션 번들을 생성(에디터에서 Project ▸ Bundle ▸ * 을 선택하는 것에 해당함)할 수 있습니다.
Bob은 빌드에 필요한 모든 것을 포함하는 Java JAR 파일 형식으로 배포됩니다. http://d.defold.com 에서 최신 “bob.jar” 배포본을 찾을 수 있습니다. 원하는 Releases 버전을 선택해서 “bob/bob.jar” 파일을 다운로드 합니다. Bob 도구를 실행하려면 컴퓨터에 Java 8 이 설치되어야 합니다. Javas는 https://www.java.com 에서 다운로드 할 수 있습니다.
Bob은 쉘이나 커맨드 라인에서 “java”(또는 Windows에서는 “java.exe”) 호출시 bob java 파일을 인수로 넘겨서 실행할 수 있습니다.
$ java -jar bob.jar --help
usage: bob [options] [commands]
-a,--archive Build archive
-ar,--architectures <arg> Comma separated list of
architectures to include for the
platform
--archive-resource-padding <arg> The alignment of the resources in
the game archive. Default is 4
-bf,--bundle-format <arg> Which formats to create the
application bundle in. Comma
separated list. (Android: 'apk'
and 'aab')
--binary-output <arg> Location where built engine
binary will be placed. Default is
"<build-output>/<platform>/"
-bo,--bundle-output <arg> Bundle output directory
-br,--build-report <arg> DEPRECATED! Use
--build-report-json instead
-brhtml,--build-report-html <arg> Filepath where to save a build
report as HTML
-brjson,--build-report-json <arg> Filepath where to save a build
report as JSON
--build-artifacts <arg> If left out, will default to
build the engine. Choices:
'engine', 'plugins', 'library'.
Comma separated list.
--build-server <arg> The build server (when using
native extensions)
--build-server-header <arg> Additional build server header to
set
-ce,--certificate <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-d,--debug DEPRECATED! Use --variant=debug
instead
--debug-ne-upload Outputs the files sent to build
server as upload.zip
--debug-output-spirv <arg> Force build SPIR-V shaders
--debug-output-wgsl <arg> Force build WGSL shaders
--defoldsdk <arg> What version of the defold sdk
(sha1) to use
-e,--email <arg> User email
-ea,--exclude-archive Exclude resource archives from
application bundle. Use this to
create an empty Defold
application for use as a build
target
--exclude-build-folder <arg> DEPRECATED! Use '.defignore' file
instead
-h,--help This help message
-i,--input <arg> DEPRECATED! Use --root instead
--identity <arg> Sign identity (iOS)
-kp,--key-pass <arg> Password of the deployment key if
different from the keystore
password (Android)
-ks,--keystore <arg> Deployment keystore used to sign
APKs (Android)
-ksa,--keystore-alias <arg> The alias of the signing key+cert
you want to use (Android)
-ksp,--keystore-pass <arg> Password of the deployment
keystore (Android)
-l,--liveupdate <arg> Yes if liveupdate content should
be published
--manifest-private-key <arg> Private key to use when signing
manifest and archive.
--manifest-public-key <arg> Public key to use when signing
manifest and archive.
--max-cpu-threads <arg> Max count of threads that bob.jar
can use
-mp,--mobileprovisioning <arg> mobileprovisioning profile (iOS)
--ne-build-dir <arg> Specify a folder with includes or
source, to build a specific
library. More than one occurrance
is allowed.
--ne-output-name <arg> Specify a library target name
-o,--output <arg> Output directory. Default is
"build/default"
-p,--platform <arg> Platform (when building and
bundling)
-pk,--private-key <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-r,--root <arg> Build root directory. Default is
current directory
--resource-cache-local <arg> Path to local resource cache.
--resource-cache-remote <arg> URL to remote resource cache.
--resource-cache-remote-pass <arg> Password/token to authenticate
access to the remote resource
cache.
--resource-cache-remote-user <arg> Username to authenticate access
to the remote resource cache.
--settings <arg> Path to a game project settings
file. More than one occurrance is
allowed. The settings files are
applied left to right.
--strip-executable Strip the dmengine of debug
symbols (when bundling iOS or
Android)
-tc,--texture-compression <arg> Use texture compression as
specified in texture profiles
-tp,--texture-profiles <arg> DEPRECATED! Use
--texture-compression instead
-u,--auth <arg> User auth token
--use-async-build-server DEPRECATED! Asynchronous build is
now the default.
--use-lua-bytecode-delta Use byte code delta compression
when building for multiple
architectures
--use-uncompressed-lua-source Use uncompressed and unencrypted
Lua source code instead of byte
code
--use-vanilla-lua DEPRECATED! Use
--use-uncompressed-lua-source
instead.
-v,--verbose Verbose output
--variant <arg> Specify debug, release or
headless version of dmengine
(when bundling)
--version Prints the version number to the
output
--with-symbols Generate the symbol file (if
applicable)
빌드 디렉토리에서 빌드된 파일들을 삭제합니다.
빌드 디렉토리에서 모든 파일들을 삭제합니다.
모든 프로젝트 데이터를 빌드합니다. “–archive” 옵션을 추가해서 압축 파일(빌드 디렉토리의 “game.darc”)로 빌드할 수 있습니다.
특정 플랫폼의 어플리케이션 번들을 생성합니다. 번들 작업을 하려면 빌드된 압축 파일(“build”에서 “–archive” 옵션을 사용해서)이 있어야 하며 타겟 플랫폼을 지정(“–platform” 옵션을 사용해서)해야 합니다. Bob은 “–bundle-output” 옵션을 사용하여 지정된 출력 디렉토리에서 번들을 생성할 수 있습니다. 이 번들은 game.project의 프로젝트 이름 설정값에 따라 이름이 정해집니다.
모든 외부 라이브러리 종속성을 처리합니다.
macOS
macOS 64 bit
macOS Apple Silicon (ARM)
Windows
Linux
iOS
Android
HTML5
기본적으로 Bob은 현재 디렉토리에서 빌드할 프로젝트를 찾습니다. 만약 현재 디렉토리를 Defold 프로젝트로 변경하고 bob을 호출하면, 기본 출력 디렉토리인 “build/default” 에서 프로젝트를 빌드합니다.
$ cd /Applications/Defold-beta/branches/14/4/main
$ java -jar bob.jar
100%
$
한방에 일련의 작업들을 수행하려면 명령들을 함께 나열하면 됩니다. 아래 예제는 라이브러리 종속성을 처리하고, 빌드 디렉토리를 지우고, 번들과 데이터를 macOS용 어플리케이션(이름은 “My Game.app”)으로 빌드합니다.
$ java -jar bob.jar --archive --platform x86-darwin resolve distclean build bundle
100%
$ ls -al build/default/
total 70784
drwxr-xr-x 13 sicher staff 442 1 Dec 10:15 .
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 ..
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 My Game.app
drwxr-xr-x 8 sicher staff 272 1 Dec 10:15 builtins
-rw-r--r-- 1 sicher staff 140459 1 Dec 10:15 digest_cache
drwxr-xr-x 4 sicher staff 136 1 Dec 10:15 fonts
-rw-r--r-- 1 sicher staff 35956340 1 Dec 10:15 game.darc
-rw-r--r-- 1 sicher staff 735 1 Dec 10:15 game.projectc
drwxr-xr-x 223 sicher staff 7582 1 Dec 10:15 graphics
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 input
drwxr-xr-x 20 sicher staff 680 1 Dec 10:15 logic
drwxr-xr-x 27 sicher staff 918 1 Dec 10:15 sound
-rw-r--r-- 1 sicher staff 131926 1 Dec 10:15 state
$
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