Deflod foi criado para os seguintes objetivos:
Para ser uma plataforma profissional completa e facil, para equipes de jogos.
Para ser simples e intuitiva ,fornecendo explícitas soluções, para problemas comuns de arquitetura é fluxo de trabalho no desenvolvimento de jogos.
Para ser uam plataforma ideal e extemamente rápida no desenvolvimento iterativo de jogos.
Para ter um alto desempenho no tempo de execução.
Sendo realmente uma multiplataforma
O design do editor e do mecanismo é cuidadosamente criado para atingir os objetivos.Algumas de nossas decisões de design diferem das experiência em outras plataformas que você já está acostumado, pelos exemplos:
Nos exigimos estática declaração da árvore de recusoso e todos os nomes. Com isso requer algum esforço inicial do usuario , mas ajuda muito o processo de desenvolvimento ao longo prazo.
Nos encorajamos a simples troca de mensagens entre entidades encapsuladas.
-Não há herança de orientação de objeto.
Nossas APIS são assíncronas.
A renderização do pipelibe é orientado por código e é totalmente personalizável.
Todos os recursos de nossos arquivos estão em formatos de texto simples sendo estruturados de forma otimizada para Git , como importação e processamento com ferramentas externas.
Recursos podem ser alterados e recarregados na execução de um jogo , permitindo extremamente rápidas a iteração e experimentação .
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