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GUI text nodes

Font는 GUI 씬에서 text 노드를 렌더링하는데 사용됩니다. 이 매뉴얼은 GUI 씬에서 텍스트를 다루는 방법에 대해 설명합니다.

Adding text nodes

GUI text 노드에서 사용할 폰트는 GUI 컴포넌트에 추가해야 합니다. Fonts 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 상단 메뉴의 GUI 메뉴에서 단축키를 눌러 폰트를 추가합니다.

Fonts

Text 노드는 몇 가지 특별한 프로퍼티를 가지고 있습니다.

Font

생성한 모든 text 노드는 Font 프로퍼티를 설정해야 함

Text

이 속성에 포함된 문자를 표시함

Line Break

pivot 설정에 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트를 여러 줄로 나눌지를 결정함. 노드의 넓이에 따라 줄바꿈(wrap)이 결정됨.

Alignment

노드의 pivot 를 설정해서 텍스트의 adjust mode를 변경할 수 있습니다.

Center

pivot이 “Center”, “North”, “South” 이면 텍스트가 중앙 정렬됩니다.

Left

pivot이 “West” 이면 텍스트가 왼쪽 정렬됩니다.

pivot이 “East” 이면 텍스트가 오른쪽 정렬됩니다.

Text alignment

Modifying text nodes in runtime

Text 노드는 크기, 피벗, 색상 등을 설정하는 일반적인 함수에도 반응하지만 텍스트 노드 전용의 몇몇 함수도 존재합니다.

  • text 노드의 폰트를 변경하기 위해 gui.set_font() 함수 호출
  • text 노드의 줄바꿈(line break)를 변경하기 위해 gui.set_line_break() 함수 호출
  • text 노드의 내용을 변경하기 위해 gui.set_text() 함수 호출
function on_message(self, message_id, message, sender)
    if message_id == hash("set_score") then
        local s = gui.get_node("score")
        gui.set_text(s, message.score)
    end
end

Set text

Set text


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