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Un Tile Source puede ser usado por un componente Tilemap para pintar tiles sobre un área de cuadrícula, o puede usarse como fuente gráfica para un Sprite o un componente Particle Effect. También puedes usar las Collision Shapes del tile source en un Tilemap para detección de colisiones y simulación física (ejemplo).
Necesitas una imagen que contenga todos los tiles. Cada tile debe tener exactamente las mismas dimensiones y estar colocado en una cuadrícula. Defold admite espaciado entre los tiles y un margen alrededor de cada tile.

Una vez creada la imagen fuente, puedes crear un Tile Source:

Para definir una animación en un tile source, los tiles que actúan como fotogramas de la animación deben estar juntos en una secuencia de izquierda a derecha. La secuencia puede continuar de una fila a la siguiente. Todos los tile sources recién creados tienen una animación predeterminada llamada “anim”. Puedes agregar animaciones nuevas haciendo click derecho en la raíz del tile source en Outline y seleccionando Add ▸ Animation.
Al seleccionar una animación se muestran las Properties de la animación.

None no reproduce nada; se muestra la primera imagen.Once Forward reproduce la animación una vez desde la primera hasta la última imagen.Once Backward reproduce la animación una vez desde la última hasta la primera imagen.Once Ping Pong reproduce la animación una vez desde la primera hasta la última imagen y luego vuelve a la primera imagen.Loop Forward reproduce la animación repetidamente desde la primera hasta la última imagen.Loop Backward reproduce la animación repetidamente desde la última hasta la primera imagen.Loop Ping Pong reproduce la animación repetidamente desde la primera hasta la última imagen y luego vuelve a la primera imagen.Defold usa una imagen especificada en la propiedad Collision para generar una forma convexa para cada tile. La forma contorneará la parte del tile que contiene información de color, es decir, que no es 100% transparente.
A menudo tiene sentido usar la misma imagen para la colisión que la que contiene los gráficos reales, pero puedes especificar una imagen separada si quieres formas de colisión que difieran de los gráficos visibles. Cuando especificas una imagen de colisión, la previsualización se actualiza con un contorno en cada tile que indica las formas de colisión generadas.
La vista Outline del tile source lista los grupos de colisión que has agregado al tile source. Los archivos tile source nuevos tendrán agregado un grupo de colisión “default”. Puedes agregar grupos nuevos haciendo click derecho en la raíz del tile source en Outline y seleccionando Add ▸ Collision Group.
Para seleccionar las formas de tile que deben pertenecer a un grupo determinado, selecciona el grupo en Outline y luego haz click en cada tile que quieras asignar al grupo. El contorno del tile y de la forma se colorea con el color del grupo. El editor asigna automáticamente el color al grupo.

Para eliminar un tile de su grupo de colisión, selecciona el elemento raíz del tile source en Outline y luego haz click en el tile.