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Aquí describimos cómo depurar una build usando Android Studio, el IDE oficial para el sistema operativo Android de Google.
Prepara el bundle configurando la opción android.debuggable en game.project

Crea el bundle de la app en modo debug en una carpeta de tu elección.

Inicia Android Studio
Elige Profile or debug APK

Elige el bundle APK que acabas de crear

Selecciona el archivo .so principal y asegúrate de que tenga símbolos de depuración

Si no los tiene, sube un archivo .so sin strip (unstripped). (el tamaño es de unos 20mb)
Los mapeos de rutas ayudan a reasignar las rutas individuales desde donde se creó el ejecutable (en la nube) a una carpeta real en tu disco local.
Selecciona el archivo .so, luego agrega un mapeo a tu disco local


Si tienes acceso al código fuente del motor, agrega también un mapeo de ruta para eso.
Asegúrate de hacer checkout de la versión que estás depurando actualmente
defold$ git checkout 1.2.148
Presiona Apply changes
Ahora deberías ver el código fuente mapeado en tu proyecto

Agrega un breakpoint

Presiona Run -> Debug "Appname" e invoca el código donde esperas detenerte

Ahora puedes avanzar por el callstack e inspeccionar las variables
Actualmente, el flujo de trabajo es un poco problemático para el desarrollo. Esto se debe a que el nombre de la carpeta de trabajo es aleatorio en cada build, lo que invalida el mapeo de rutas en cada build.
Sin embargo, funciona bien para una sesión de depuración.
Los mapeos de rutas se almacenan en el archivo .iml del proyecto en el proyecto de Android Studio.
Es posible obtener la carpeta de trabajo desde el ejecutable
$ arm-linux-androideabi-readelf --string-dump=.debug_str build/armv7-android/libdmengine.so | grep /job
La carpeta de trabajo se nombra así: job1298751322870374150, cada vez con un número aleatorio.