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Atlas
sprites 通常使用单个的小图片, 但是处于性能考虑, 最好把小图片合并成大图, 称为图集. 相比桌面设备和游戏机, 手机这种性能不太高的地方, 合并小图的做法就十分必要了.
在 Defold 中, 图集资源由一系列单个图片组成, 这些小图最终会自动合并成大图.
创建图集
在 Assets 浏览器右键菜单中选择 New... ▸ Atlas. 命名图集文件. 图集编辑器会自动打开.
Properties 面板会显示出图集的可编辑属性 (详见下文).
先要向图集里填入图片或者动画才能在 Sprites 和 ParticleFX 之类的可视组件里使用.
确保你需要的图片都存在项目里 (把图片文件拖放到 Assets 浏览器的适当位置).
- 加入单张图片
- 在 Outline 面板上 右键点击 图集根节点.
从弹出菜单中选择 Add Images 来加入单张图片.
此时会弹出选择图片的菜单. 注意此菜单支持文件名过滤和多选功能.

被加入的图片会显示在 Outline 列表里, 而且编辑器里也会显示出图片合成的图集. 可以按 F键 (菜单栏 View ▸ Frame Selection) 来居中显示.

- 加入逐帧动画
- 在 Outline 面板上 右键点击 图集根节点.
从弹出菜单中选择 Add Animation Group 来加入逐帧动画.
一个默认命名为 (“New Animation”) 的新建空动画组就被加入图集了.
右键点击 动画组, 选择 Add Images 加入来图片.
同样会弹出选择图片菜单, 选择的图片都会被加入到动画组.

选中动画组后按 空格键 即可预览动画. 动画 Properties 可以自由修改 (见下文).

选中图片后按 Alt + Up/down 可以更改顺序. 也可以拷贝粘贴任意图片 (通过 Edit 菜单栏, 右键菜单或者快捷键).
图集属性
图集资源有一系列属性. 在 Outline 视图中选中图集后属性出现在 Properties 面板中.
- Size
- 图集空间占用大小. 宽高取2的整数幂. 注意如果开启了纹理压缩, 某些格式需要纹理为正方形. 非正方形纹理将加入空白以建立正方形. 详情请见 Texture profiles 教程.
- Margin
- 每两个图片之间的间隙.
- Inner Padding
- 每个图片四周加入的空白.
- Extrude Borders
- 每个图片四周的边缘挤出. 片元着色器采样图片边缘的时候, 相邻图片 (同个图集) 边缘可能会被采集到. 挤出边缘就可以解决这个问题.
这里用四个 64x64 正方形图片做图集不同属性设置的演示. 注意这里图集一旦超过 128x128 就会跳到 256x256, 从而造成了资源浪费.

动画属性
动画组除了组成动画的图片, 还提供了一些属性:
- Id
- 动画名称.
- Fps
- 动画播放速率, 以帧每秒 (FPS) 表示.
- Flip horizontal
- 动画水平翻转.
- Flip vertical
- 动画垂直翻转.
- Playback
- 设置动画播放方式:
None
不播放, 只显示第一张图片.
Once Forward
从第一张图片到最后一张图片播放一次.
Once Backward
从最后一张图片到第一张图片播放一次.
Once Ping Pong
从第一张图片播放到最后一张图片再反向播放一次.
Loop Forward
从第一张图片到最后一张图片循环播放.
Loop Backward
从最后一张图片到第一张图片循环播放.
Loop Ping Pong
从第一张图片播放到最后一张图片再反向循环播放.