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导入2D图像
Defold 支持2D游戏常见的可视内容. 可以使用 Defold 制作静态或动态Sprite, UI 组件, 粒子特效, 瓷砖地图, 位图字体和 Spine 动画. 先导入图片文件再创建相应资源以使用它们. 把文件系统任意图片文件拖放到 Defold 编辑器的 资源面板 中即完成导入操作.

::: 注意
Defold 支持 PNG 和 JPEG 图片格式. 其他格式要先转换成支持格式后使用.
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创建 Defold 资源
图片导入 Defold 后即可创建相应资源:
Atlas
- 图集是多张图片组成的大图. 图集可以包含单个图片或者 动画组, 即组成逐帧动画的一组图片.

关于图集资源详情请见 图集教程.
Tile Source
- 瓷砖图集是由小图按一定顺序排列好的大图. 这种图又被叫做 精灵表. 瓷砖图集也可以通过指定第一帧与最后一帧的图块, 来创造逐帧动画. 也可以使用图片自动生成图块的碰撞方块.

关于瓷砖图集资源详情请见 瓷砖图集教程.
Bitmap Font
- 位图字体是 PNG 图片格式的文字表. 这种字体比起 TrueType 或者 OpenType 字体文件并没有性能优势, 但是由于是图片, 颜色阴影等效果可以随意加入.
关于字体资源详情请见 字体教程.

使用 Defold 资源
当图片转化为图集或者瓷砖图集之后就可以用于各种可视组件之中:

- Sprite是可以显示的图片或者逐帧动画.

关于Sprite详情请见 Sprite教程.
Tile map
- 瓷砖地图是由若干源自瓷砖图集的地图块 (图片连同其碰撞方块) 组成的可视组件. 瓷砖地图不能使用图集资源.

关于瓷砖地图详情请见 瓷砖地图教程.
Particle fx
- 粒子是由粒子发射器发射的, 源自图集或者瓷砖图集图片生成的一组组静态图片或逐帧动画.

关于粒子特效详情请见 粒子特效教程.
GUI
- GUI 方块节点和 饼图节点也可以使用来自图集或者瓷砖图集的静态或逐帧动画.

关于GUI详情请见 GUI教程.
Spine model
- Spine models 从 Spine scene 资源中获取数据. 包括两部分:
- 一个描述骨骼与动画的 Spine Json 文件.
- 依附于骨骼的图片图集. Spine models 不能使用瓷砖图集资源.

关于 Spine models 详情请见 Spine model 教程.