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移植指南

将 Defold 游戏移植到新平台通常是一个非常简单的过程. 理论上只要在 game.project 文件里配置好就行了, 但是处于对平台充分利用的考量还是推荐针对目标平台进行适配. 本教程包含一些通用移植的最佳实践和一些平台相关的细节.

最佳实践

输入

确保游戏适配平台的输入法. 只要支持 游戏手柄 的平台就做好手柄支持! 确保游戏有一个暂停菜单 - 万一输入控制器突然断掉, 游戏有必要暂停!

本地化

本地化翻译游戏中的任何文本以及商店页面中的文本,因为这将对销售产生积极影响! 对于本地化, 确保玩家可以在游戏的不同语言之间轻松切换 (通过暂停菜单).

性能

用真机进行调试! 必要的话查找性能瓶颈然后进行优化. 可以使用 性能分析器 分析找出代码性能瓶颈.

屏幕分辨率

对于具有固定方向和屏幕分辨率的平台: 检查游戏能否在目标平台屏幕分辨率和长宽比上正常运行. 对于具有可变屏幕分辨率和长宽比的平台: 检查游戏是否适用于各种屏幕分辨率和长宽比. 考虑在渲染脚本和摄像机中使用什么样的 视口映射 最好.

移动平台可以在 game.project 配置中锁定屏幕方向, 或者做好适配确保游戏在横向和纵向模式下都能运行.

Nintendo Switch

集成目标平台代码 - 比如 Nintendo Switch 就有一个特殊的扩展包以及很多工具供用户使用

Defold 的 Nintendo Switch 使用 Vulkan 作为图形后端 - 要使用 Vulkan 图形后端 测试游戏.

HTML5

在手机上玩网页游戏正越来越流行 - 当然前提是要确保游戏在手机浏览器可以流畅运行! 还要注意的是网页游戏要能快速载入! - 换句话说就是优化游戏体积. 同时还要考虑加载速度,以免造成不必要的玩家流失.