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Tile Source
Tilemap 组件 使用 瓷砖图源 来绘制瓷砖地图也可以由 Sprite 或 粒子系统组件 来使用. 瓷砖地图还可以使用瓷砖图源里的 碰撞形状 碰撞检测和物理模拟 (example)..
创建 Tile Source
你需要把瓷砖合并到一张大图里. 网格里的瓷砖都拥有一致的大小. Defold 支持瓷砖间的 spacing 和每个瓷砖周围的 margin .

大图资源创建完成, 就可以使用瓷砖图源了:
- 把大图拖拽进 Assets 浏览器里的某个位置下.
- 创建瓷砖图源文件 (在 Assets 浏览器里点击鼠标 右键 , 选择 New... ▸ Tile Source).
- 把文件命名.
- 此时新文件就在瓷砖图源编辑器里打开了.
- 点击 Image 属性旁边的浏览按钮选择你的大图. 此时大图就会在编辑器里显示出来了.
- 调整 Properties 来匹配瓷砖图源. 调好了的话每个瓷砖就能完美对齐了.

- Size
- 大图的大小.
- Tile Width
- 瓷砖宽度.
- Tile Height
- 瓷砖高度.
- Tile Margin
- 每个瓷砖周围的间隙 (上图橙色区域).
- Tile Spacing
- 瓷砖间的距离 (上图蓝色区域).
- Inner Padding
- 设置游戏运行渲染最终纹理时每个瓷砖边缘自动收缩的像素数量.
- Extrude Border
- 设置游戏运行渲染最终纹理时每个瓷砖边缘自动挤出的像素数量.
- Collision
- 指定为瓷砖自动生成碰撞形状的图片.
Tile Source 逐帧动画
使用瓷砖图源的逐帧动画, 动画帧瓷砖图必须从左到右依次安放. 一行放不开可以放多行. 所有新建的瓷砖图源都有个默认的动画名 “anim”. 可以在 outline 视图 点击鼠标 右键 选择 Add ▸ Animation 来添加动画.
点选动画以显示动画 属性.

- Id
- 动画标志. 对于每个瓷砖图源, 动画id必须唯一.
- Start Tile
- 动画第一帧的瓷砖. 从左上到右下编号从1开始, 一行一行直到结尾.
- End Tile
- 动画最后一帧的瓷砖.
- Playback
- 设置动画播放方式:
None
不播放动画, 只有第一帧显示出来.
Once Forward
从头到尾播放一次动画.
Once Backward
从尾到头倒着播放一次动画.
Once Ping Pong
从头到尾再从尾到头播放一次动画.
Loop Forward
从头到尾重复播放动画.
Loop Backward
从尾到头重复播放动画.
Loop Ping Pong
从头到尾再从尾到头重复播放动画.
- Fps
- 动画播放速率, 就是每秒播放帧数 (FPS).
- Flip horizontal
- 水平翻转动画.
- Flip vertical
- 垂直翻转动画.
Tile Source 碰撞图形
Defold 为每个瓷砖 Collision 属性指定一个图片用于生成一个碰撞 凸多边形 . 这个形状参考瓷砖有颜色, 即不是 100% 透明的地方来创建.
用瓷砖本身的图片也可以, 用一个跟瓷砖不相干的只用于碰撞的图片也可以. 碰撞图设置好后, 在预览中可以看到瓷砖上会显示一个轮廓线表明碰撞图形已经生成.
outline 视图会显示出你加在瓷砖图源上的碰撞组. 新创建的瓷砖图源默认加在 “default” 碰撞组上. 在 Outline 视图 右键点击 瓷砖图源根节点, 选择 Add ▸ Collision Group 以添加新的碰撞组.
要指定一个组的碰撞形状, 在 outline 视图 中选中碰撞组, 然后点击希望加入该组的瓷砖. 瓷砖轮廓颜色会变得和碰撞组颜色一直. 编辑器会为每个碰撞组自动分配颜色.

要从碰撞组里剔除瓷砖, 选中 outline 视图 里瓷砖图源根节点, 然后点击瓷砖.