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Android 平台调试

下面介绍了如何使用 Android Studio, 即 Google 的 Android 操作系统的官方 IDE, 来调试游戏的方法.

Android Studio

  • game.project 中设置 android.debuggable

    android.debuggable

  • 在 debug 模式下打包游戏

    bundle_android

  • 启动 Android Studio

  • 选择 Profile or debug APK

    debug_apk

  • 选择刚刚输出的apk文件

    select_apk

  • 选择主 .so 文件, 确保里面含有调试信息

    select_so

  • 没有的话可以上传完整 .so 文件. (文件大约 20mb)

  • 路径映射帮助建立从编译 (在云端) 到本地文件夹的文件对应关系.

  • 选择 .so 文件, 添加路径映射

    path_mapping1

    path_mapping2

  • 要是动过引擎源码, 也要对引擎代码添加路径映射

  • 注意一定要获取与你所用版本完全一致的引擎版本

    defold$ git checkout 1.2.148

  • 点击 Apply changes

  • 这时路径映射已经生效

    source

  • 加断点

    breakpoint

  • 点击 Run -> Debug "Appname" 然后运行断点处的程序

    breakpoint

  • 步进可用, 变量和调用堆栈一目了然

注意

原生扩展 job 文件夹

目前, 开发流程有点麻烦. 因为job文件夹名是随机的, 每次编译都不一样.

但是还是有办法使用的.

路径映射保存于 Android Studio 项目的 .iml 文件中.

运行下列命令就能得到job文件夹名

$ arm-linux-androideabi-readelf --string-dump=.debug_str build/armv7-android/libdmengine.so | grep /job

类似 job1298751322870374150 这样的名字, 后面的数字每次编译都不相同.