基于 Nintendo 许可证限制, 支持 Nintendo Switch 平台的 Defold 版本不包括标准版. 要获取支持 Sony PlayStation® 的 Defold 特殊版本首先必须成为 Nintendo Switch 的正式开发者.
可以在 Nintendo Developer Portal 注册成为 Nintendo Switch 开发者:
Nintendo 审核通过后就可以访问 Nintendo 开发者大厅里的 Defold 可用的工具和中间件. 开发者申请 Defold 工具访问时, 我们将从 Nintendo 获得一份说明开发者是否为 Nintendo Switch 开发者的鉴定邮件.
当我们确定开发者是正式 Nintendo 开发者时, 我们会在 Defold 中提供对 Nintendo Switch 的两层访问:
Nintendo 批准的所有开发人员均可免费访问支持 Nintendo Switch 的 Defold 版本. 作为获得批准的开发人员, 我们将为您提供以下访问权限:
只对 活跃月度社区捐款 达到一定数额的开发者提供源码访问.
A: Defold 基金会的目标之一就是让 Defold 软件和代码面向全世界免费. 我们不会食言, 但是接入 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 的 SDK 是人家说了算. 也就是说对 Nintendo 和 Sony 的支持, 编辑器, 各种工具, 我们没法自己做出来. 同样 Defold 基金会的社区贡献者也没法自己做出来, 为了确保对主机平台的合法长远的技术支持, 就必须缴费了. 访问主机源码所需的费用将用于确保基金会拥有支持主机的必要资源.
A: 使用 Defold 编辑器和命令行工具都可以打包主机游戏. 一旦你取得了相应开发资格, 关于如何调试 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 游戏的方法也会发送给你.
A: 够用, 所有标准 Defold API 功能在主机游戏平台同样有效. 除此之外也许需要调用一些 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 的原生功能, 但总体上讲一套代码跨平台没问题.
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