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游戏服务

使用 HTTP 请求和 socket 连接可以使你的游戏与网上各种各样的服务进行交互, 但是通常光是 HTTP 请求远远不够. 比如用户认证, 请求数据可能需要加密, 服务端需要解密. 这些可以手动去做但是网上也有许多服务和库来帮你做这些事. 下表列出了一些带扩展支持的第三方网络后台服务:

一般常见

  • Colyseus - 多人在线客户端
  • Nakama - 包含玩家认证, 玩家匹配, 统计分析, 云端存取, 多人在线, 聊天等各种功能
  • PlayFab - 包含玩家认证, 玩家匹配, 统计分析, 云端存取等各种功能
  • AWS SDK - 亚马逊服务器客户端

玩家认证, 排行榜, 成就系统

统计分析

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