Read this manual in English
Дизайн Defold
Defold был создан со следующими целями:
- Быть полной профессиональной производственной платформой “под ключ” для игровых команд.
- Быть простым и понятным, предоставляя четкие решения общих архитектурных проблем разработки игр и рабочих процессов.
- Быть молниеносной платформой разработки, идеальной для интерактивной разработки игр.
- Быть высокопроизводительным во время выполнения.
- Быть по-настоящему мультиплатформенным.
Дизайн редактора и движка тщательно проработан для достижения этих целей. Некоторые наши дизайнерские решения отличаются от тех, к которым вы, возможно, привыкли, если у вас есть опыт работы с другими платформами, например:
- Мы требуем статического объявления дерева ресурсов и всех именований. Это требует от вас некоторых первоначальных усилий, но значительно облегчает процесс разработки в долгосрочной перспективе.
- Мы поощряем передачу сообщений между простыми инкапсулированными сущностями.
- Объектно-ориентированное наследование отсутствует.
- Наши API являются асинхронными.
- Конвейер рендеринга управляется кодом и полностью настраивается.
- Все наши файлы ресурсов представлены в простых текстовых форматах, оптимально структурированных для слияния в Git, а также для импорта и обработки внешними инструментами.
- Ресурсы могут быть изменены и “горячо” перезагружены в запущенную игру, что позволяет очень быстро проводить итерации и эксперименты.