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Defold SDK

Defold SDK 包含了应用运行的原生平台底层接口与高层Lua逻辑接口来实现原生扩展的功能.

用法

你可以通过引用 dmsdk/sdk.h 头文件来使用 Defold SDK:

#include <dmsdk/sdk.h>

可用的SDK功能都在 API文档 里写明了. SDK包含以下命名空间和功能:

  • Align - 公共宏. 用来保证编译器兼容
  • Array - 具有边界检测的模板化数组.
  • Buffer - 数据缓存功能是不同平台互相交流的主要途径. Lua API 同样具有缓存功能.
  • Condition Variable - 条件变量.
  • ConfigFile - 配置文件的存取功能. 配置文件是 game.project 文件的编译后版本.
  • Connection Pool - Socket连接池功能.
  • Crypt - 加密功能.
  • DNS - DNS功能.
  • Engine - 引擎用于处理配置文件, 内部web服务器, 游戏对象等核心功能.
  • Extension - 创建和控制引擎原生扩展库功能.
  • Game Object - 游戏对象管理功能.
  • Graphics - 平台相关的原生图像功能.
  • Hash - 哈希功能.
  • HID - 通用程序化输入功能.
  • HTTP Client - HTTP客户端交互功能.
  • Json - 平台无关的json文件解析器.
  • Log - 日志功能.
  • Math - 数学库.
  • Mutex - 平台无关的互斥锁同步基础功能.
  • SSL Socket - 加密socket功能.
  • Script - 内置脚本运行环境.
  • Socket - 非加密socket功能.
  • String Functions - 字符串管理功能.
  • Thread - 线程创建功能.
  • Time - 时间与计时功能.
  • URI - URI管理功能.
  • Web Server - 基于dmHttpServer的高级单线程web服务器.
  • Shared Library - 共享库导入导出功能.
  • Sony vector Math Library - Sony 矢量计算库 主要为了3D图像和3D, 4D矢量运算, 矩阵运算和四元运算.

如果需要 dmsdk/sdk.h 头文件请到 Defold 官方 Github 库 查询, 这里有 各种命名空间的头文件.


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