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GUI 方块节点

方块节点是一个可以填充颜色, 纹理或者动画的矩形.

添加方块节点

添加方块节点可以在 Outline右键点击 然后选择 Add ▸ Box, 或者按 A 然后选择 Box.

你可以使用图集或者瓷砖图源里的图片或者动画添加到GUI上去. 要添加纹理 右键点击 Outline 中的 Textures 文件夹图标, 选择 Add ▸ Textures.... 然后设置方块节点的 Texture 属性:

纹理

注意方块节点的图像可以染色. 使用 color 加成到图片上面, 也就是说如果设置 color 为白色 (默认值) 则没有染色.

染色纹理

即使没有纹理设置, 方块节点也会被渲染, 或者不论把 alpha 设置成 0, 还是把 sized 设置成 0, 0, 0. 方块节点应该设置纹理以便渲染器合批而减少 draw call.

九宫格纹理

GUIs 对于其元素的大小改变是积极的: 面板和对话框总是应该填满其容纳的区域. 但是在缩放节点时纹理可能会产生问题.

通常, 引擎把纹理整个填充到方块节点的边界, 但是九宫格纹理可以指定纹理里的那些内容需要缩放:

GUI 缩放

九宫格方块节点包含4个像素数值分别代表左, 上, 右, 下有多少边缘不参与缩放:

九宫格属性

从左边开始, 顺时针设置:

九宫格设置

  • 角落部分不会被缩放.
  • 边缘部分延单轴缩放. 左右边缘竖直缩放. 上下边缘水平缩放.
  • 中央部分正常延两个轴缩放.

上述关于 九宫格 纹理缩放的描述仅在节点 size 改变时生效:

GUI box node size

Sprite size

如果更改 sprite 或方块节点的缩放属性 (或者游戏对象自身的缩放属性) - sprite 或节点和纹理的缩放都不会带 Slice9 效果.

Mipmaps 和 slice-9

因为渲染器里 mipmapping 的工作方式, 部分缩放纹理可能会造成小问题. 当你把纹理一部分 缩小 到比本身小的时候. 渲染器会自动选择一个低分辨率的 mipmap 来渲染这部分, 导致了这个小问题.

Slice 9 mipmapping

为避免这类问题, 使用小图导进来之后只放大别缩小就行了.