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PlayStation®4 开发

基于 Sony 许可证限制, 支持 Sony PlayStation® 平台的 Defold 版本不包括标准版. 要获取支持 Sony PlayStation® 的 Defold 特殊版本首先必须成为 Sony PlayStation® 的正式开发者.

Defold 目前只提供 PS4™ 开发支持. 给 PlayStation 4 开发的游戏可以以兼容模式运行于 PlayStation 5. 官方 PS5 支持会在本年下半年提供.

注册成为 PS4 开发者

可以在 Sony PlayStation® Partner page 注册成为 PlayStation®4 开发者:

Sony 审核通过后就可以访问 Playstation 4 DevNet. 导航到 Development > Tools & Middleware > Tools & Middleware directory > Defold. 点击 ‘Confirm Status’ 按钮.

PS4 的 Defold 访问

当我们确定开发者是正式 PS4™ 开发者时, 我们会在 Defold 中提供两层访问:

  1. 标准访问 - PS4™ 扩展, 编译工具及技术支持.
  2. 源码访问 - PS4™ 扩展, 编译工具及技术支持连同 Defold 引擎用于访问 PS4™ 那部分的源代码.

标准访问

PS4™ 的正式开发者可以免费访问支持 PS4™ 的 Defold 版本. 作为获得批准的开发人员, 我们将为您提供以下访问权限:

  • PS4™ 相关 API 整合的扩展程序.
  • 用于编译打包 PS4™ 应用的 命令行工具.
  • 提供 PS4™ 相关技术支持的论坛.

源码访问

只对 活跃月度社区捐款 达到一定数额的 PS4™ 开发者提供源码访问.

FAQ

Q: 为什么访问主机源码不免费?

A: Defold 基金会的目标之一就是让 Defold 软件和代码面向全世界免费. 我们不会食言, 但是接入 Nintendo Switch 和 PlayStation®4 的 SDK 是人家说了算. 也就是说对 Nintendo 和 Sony 的支持, 编辑器, 各种工具, 我们没法自己做出来. 同样 Defold 基金会的社区贡献者也没法自己做出来, 为了确保对主机平台的合法长远的技术支持, 就必须缴费了. 访问主机源码所需的费用将用于确保基金会拥有支持主机的必要资源.

Q: 开发主机游戏需要什么别的工具吗?

A: 使用 Defold 编辑器和命令行工具都可以打包主机游戏. 一旦你取得了相应开发资格, 关于如何调试 Nintendo Switch 和 PlayStation®4 游戏的方法也会发送给你.

Q: 开发跨平台游戏加上主机游戏, 一个代码库够用吗?

A: 够用, 所有标准 Defold API 功能在主机游戏平台同样有效. 除此之外也许需要调用一些 Nintendo Switch 和 PlayStation®4 的原生功能, 但总体上讲一套代码跨平台没问题.