Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Preferencje edytora

Możesz zmieniać ustawienia edytora w oknie Preferences. Okno otwierasz z menu File -> Preferences.

General

Load External Changes on App Focus
Włącza wyszukiwanie zmian zewnętrznych, gdy edytor odzyskuje fokus.
Open Bundle Target Folder
Włącza otwieranie folderu docelowego bundla po zakończeniu procesu bundlowania.
Enable Texture Compression
Włącza kompresję tekstur dla wszystkich buildów tworzonych z edytora.
Escape Quits Game
Zamyka uruchomiony build gry po naciśnięciu Esc.
Track Active Tab in Asset Browser
Plik edytowany na wybranej karcie w panelu Editor zostanie zaznaczony w Asset Browser, znanym też jako panel Asset.
Lint Code on Build
Włącza lintowanie kodu podczas budowania projektu. Ta opcja jest włączona domyślnie, ale można ją wyłączyć, jeśli lintowanie w dużym projekcie trwa zbyt długo.
Engine Arguments
Argumenty przekazywane do pliku wykonywalnego dmengine, gdy edytor buduje i uruchamia projekt. Używaj jednego argumentu na linię. Na przykład:
--config=bootstrap.main_collection=/my dir/1.collectionc
--verbose
--graphics-adapter=vulkan

Code

Custom Editor
Bezwzględna ścieżka do zewnętrznego edytora. Na macOS powinna to być ścieżka do pliku wykonywalnego wewnątrz .app, na przykład /Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom.
Open File
Wzorzec używany przez zewnętrzny edytor do wskazania pliku, który ma zostać otwarty. Wzorzec {file} zostanie zastąpiony nazwą pliku do otwarcia.
Open File at Line
Wzorzec używany przez zewnętrzny edytor do wskazania pliku i numeru linii. Wzorzec {file} zostanie zastąpiony nazwą pliku do otwarcia, a {line} numerem linii.
Code editor font
Nazwa czcionki zainstalowanej w systemie, której używa edytor kodu.
Zoom on Scroll
Określa, czy podczas przewijania w edytorze kodu z wciśniętym przyciskiem Cmd/Ctrl ma się zmieniać rozmiar czcionki.

Otwieranie plików skryptów w Visual Studio Code

Aby otwierać pliki skryptów z Defold Editor bezpośrednio w Visual Studio Code, ustaw poniższe wartości, podając ścieżkę do pliku wykonywalnego:

  • MacOS: /Applications/Visual Studio Code.app/Contents/MacOS/Electron
  • Linux: /usr/bin/code
  • Windows: C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe

Ustaw te parametry, aby otwierać konkretne pliki i linie:

  • Open File: . {file}
  • Open File at Line: . -g {file}:{line}

Znak . jest tutaj wymagany, aby otworzyć cały obszar roboczy, a nie pojedynczy plik.

Extensions

Build Server
Adres URL serwera buildów używanego podczas budowania projektu zawierającego native extensions. Możesz dodać do adresu URL nazwę użytkownika i token dostępu, aby korzystać z uwierzytelnionego dostępu do serwera buildów. Użyj zapisu username:token@build.defold.com. Uwierzytelniony dostęp jest wymagany przy buildach dla Nintendo Switch oraz podczas korzystania z własnej instancji build servera z włączonym uwierzytelnianiem (zobacz dokumentację build servera, aby uzyskać więcej informacji). Nazwę użytkownika i hasło można też ustawić jako zmienne środowiskowe DM_EXTENDER_USERNAME i DM_EXTENDER_PASSWORD.
Build Server Username
Nazwa użytkownika do uwierzytelniania.
Build Server Password
Hasło do uwierzytelniania. Zostanie zapisane w pliku preferencji w postaci zaszyfrowanej.
Build Server Headers
Dodatkowe nagłówki wysyłane do build servera podczas budowania native extensions. Jest to ważne przy korzystaniu z CloudFlare lub podobnych usług razem z extenderem.

Tools

ADB path
Ścieżka do narzędzia wiersza poleceń ADB zainstalowanego w tym systemie. Jeśli ADB jest zainstalowane, edytor Defold użyje go do instalowania i uruchamiania zbudowanych APK na podłączonym urządzeniu z Androidem. Domyślnie edytor sprawdza znane lokalizacje, więc ścieżkę trzeba podać tylko wtedy, gdy ADB jest zainstalowane w niestandardowym miejscu.
ios-deploy path
Ścieżka do narzędzi wiersza poleceń ios-deploy zainstalowanych w tym systemie. Dotyczy to tylko macOS. Podobnie jak w przypadku ścieżki ADB, edytor Defold użyje tego narzędzia do instalowania i uruchamiania zbundlowanych aplikacji iOS na podłączonym iPhonie. Domyślnie edytor sprawdza znane lokalizacje, więc ścieżkę trzeba podać tylko wtedy, gdy korzystasz z niestandardowej instalacji ios-deploy.

Keymap

Możesz konfigurować skróty edytora, zarówno dodając własne, jak i usuwając wbudowane. Aby edytować skrót, użyj menu kontekstowego przy wybranym poleceniu w tabeli skrótów albo kliknij je dwukrotnie lub naciśnij Enter, aby otworzyć okno dodawania nowego skrótu.

Przy niektórych skrótach mogą pojawić się ostrzeżenia, wyświetlane na pomarańczowo. Najedź kursorem na skrót, aby zobaczyć ostrzeżenie. Typowe ostrzeżenia to:

  • typeable shortcuts: wybrany skrót można wpisać w polach tekstowych. Upewnij się, że polecenie jest wyłączone w kontekstach edycji kodu i wprowadzania tekstu.
  • conflicts: ten sam skrót jest przypisany do wielu różnych poleceń. Upewnij się, że w chwili wywołania skrótu aktywne jest najwyżej jedno z nich, w przeciwnym razie edytor wykona jedno z przypisanych poleceń w nieokreślony sposób.