Komponent typu Sprite (z ang. dosłownie: chochlik/duszek/krasnoludek - popularna w gamedevie od lat nazwa obrazków 2D w grach - przyp.tłum.) to dwuwymiarowa reprezentacja wizualna w grafice komputerowej wyświetlana jako pojedynczy obrazek lub animacja poklatkowa (flipbook animation).
Poza właściwościami takimi jak Id, Position i Rotation komponenty te posiadają swoje specyficzne właściwości:
Image
Obraz/tekstura dwuwymiarowa - może nią być Galeria - Atlas lub Źródło kafelków - Tile Source.
DefaultAnimation
Domyślna animacja używana przy wyświetlaniu obrazu.
Material
Materiał służący do renderowania.
Blend Mode
Tryb “mieszania”/blendowania używany również przy renderowaniu. Więcej szczegółów poniżej.
Blend modes - tryby blendowania
The Blend Mode property defines how the component graphics should be blended with the graphics behind it. These are the available blend modes and how they are calculated:
Brighten the background with the color values of the corresponding pixels of the component: src.rgb + dst.rgb
Multiply
Darken the background with values of the the corresponding pixels of the component: src.rgb * dst.rgb
Manipulacja w trakcie działania programu
Możesz manipulować właściwościami Sprite’ów w trakcie działania programu dzięki wielu funkcjom i zmiennym właściwościom (szukaj przykładów użycia w API). Funkcje:
sprite.set_hflip() and sprite.set_vflip() - Odwróć w pionie lub poziomie animację/obraz sprite’a.
Sprite posiada również różne właściwości, którymi można manipulować przy użyciu funkcji go.get() i go.set():
cursor
Znormalizowany (czyli w przedziale 0-1) kursor animacji, czyli wskaźnik na klatki danej animacji poklatkowej (liczba - number).
image
Obraz sprite’a (hash). Możesz użyć tej właściwości do podmiany tekstury sprite’a na inną galerią lub źródło kafelków, które mogą być właściwościami zasobu (resource property) i ustawić używając go.set(). Sprawdź szczegóły i przykłady w API.
material
Materiał sprite’a (hash). Możesz podmienić materiał korzystając z właściwości zasobu (resource property) i ustawić używając go.set(). Sprawdź szczegóły i przykłady w API.
playback_rate
Wskaźnik odtwarzania animacji, czyli prędkość z jaką odtwarzana jest animacja (number).
scale
Skala obrazka (wektor - vector3).
size
Rozmiar obrazka (vector3) (Wartość tylko do odczytu - pokazuje rozmiar tekstury).
Kolor zabarwienia/odcienia obrazka (vector4). Wektor czterech komponentów reprezentuje zabarwienie, gdzie komponenty x, y, z, w odpowiadają składowym: czerwony, zielony, niebieski i przezroczystość (red, green, blue, alpha).
Konfiguracja projektu
Plik game.project zawiera te ustawienia dotyczące sprite’ów.