This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Реклама стала очень распространенным способом монетизации веб-игр и мобильных игр и превратилась в миллиардную индустрию. Как разработчик вы получаете деньги в зависимости от количества людей, просматривающих рекламу, которую вы показываете в своей игре. Обычно все просто: больше зрителей - больше денег, но на то, сколько вам заплатят, влияют и другие факторы:
CPM = стоимость за тысячу. Сумма, которую рекламодатель платит за одну тысячу просмотров. CPM варьируется между рекламными сетями и форматами объявлений.
Существует множество различных форматов рекламы, которые можно использовать в играх. Некоторые из наиболее распространённых — это баннерная реклама, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением:
Баннерная реклама может быть основана на тексте, изображении или видео и занимает относительно небольшую часть экрана, обычно в верхней или нижней его части. Баннерную рекламу очень легко реализовать, и она отлично подходит для казуальных игр с одним экраном, где легко зарезервировать область экрана для показа рекламы. Баннеры обеспечивают максимальную экспозицию, пока пользователи продолжают играть без перерыва.
Межстраничная реклама представляет собой полноэкранные объявления с анимацией, а иногда и с интерактивным мультимедийным контентом. Такие объявления, как правило, показываются между уровнями или игровыми сессиями, так как это естественная пауза в игровом процессе. Межстраничная реклама обычно набирает меньше просмотров по сравнению с баннерной, но её стоимость (CPM) значительно выше, что в итоге приносит значительный доход от рекламы.
Реклама с вознаграждением (также известная как стимулирующая реклама) является необязательной и поэтому менее навязчива, чем многие другие формы рекламы. Как правило, это полноэкранная реклама, аналогичная межстраничной. Пользователь может получить вознаграждение за просмотр рекламы — например, добычу, монеты, жизни, время или другую внутриигровую валюту или бонус. Реклама с вознаграждением обычно имеет наивысшую стоимость (CPM), но количество просмотров напрямую зависит от числа пользователей, согласившихся её посмотреть. Такая реклама будет эффективна только в случае, если награда достаточно ценна и предлагается в подходящий момент.
Портал Defold Asset Portal содержит несколько активов, которые интегрируются с поставщиками рекламы:
Когда вы выбрали рекламную сеть для интеграции в свою игру, вам необходимо следовать инструкциям по установке и использованию данного ассета. Как правило, сначала нужно добавить расширение: project dependency. После добавления ассета в ваш проект вы можете приступить к интеграции и вызвать функции, специфичные для актива, для загрузки и показа рекламы.
В мобильных играх довольно часто предлагается In-app purchase, чтобы избавиться от рекламы навсегда.
Существует множество онлайн-ресурсов, на которых можно найти информацию об оптимизации доходов от рекламы:
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB