This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Физический движок позволяет группировать физические объекты и избирательно задавать то, как они будут сталкиваться. Это реализуется посредством именованных групп столкновения. Для каждого создаваемого объекта столкновения два свойства управляют тем, как объект сталкивается с другими объектами — Group и Mask.
Для регистрации факта столкновения между двумя объектами, оба объекта должны взаимоисключающим образом включать группы друг друга в своем поле Mask.
Поле Mask может содержать множество имен групп, допуская сложные сценарии взаимодействия.
Когда два объекта столкновения с совпадающими группами и масками сталкиваются, физический движок генерирует сообщение о столкновении, которое может быть использовано в игре для реагирования на эти столкновения.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB