This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Фильтрация текстуры определяет визуальный результат в тех случаях, когда тексель (пиксель в текстуре) не идеально выровнен с пикселем экрана. Это происходит при перемещении графического элемента, содержащего текстуру, менее чем на пиксель. Доступны следующие методы фильтрации:
Настройки для использования фильтрации хранятся в файле настроек проекта. Есть две настройки:
Оба параметра принимают значения linear
, nearest
, nearest_mipmap_nearest
, nearest_mipmap_linear
, linear_mipmap_nearest
или linear_mipmap_linear
. Например:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Если ничего не указывать, по умолчанию оба параметра будут иметь значение linear
.
Следует отметить, что настройки в game.project используются в сэмплерах по умолчанию. Если указать сэмплеры в пользовательском материале, можно задать метод фильтрации для каждого сэмплера отдельно. За подробностями обращайтесь к руководству по материалам.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB