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广告

广告作为网页游戏和手机游戏的一种普遍盈利方式日趋壮大. 玩家观看游戏里的广告, 开发者有机会获利. 一般看的越多获利越多, 但是最终受益还要取决于下面几项:

  • 广告质量 - 游戏内容相关的广告容易获得玩家点击与关注.
  • 广告类型 - 广告条的利润低而从头看到尾的全屏广告利润高.
  • 广告商 - 不同广告供应商的广告利润有高有低.

::: 注意 CPM = 千人成本. 广告商为一千个浏览量支付的报酬. 不同广告商不同广告类型费用也不同. :::

类型

游戏中可以放各种广告. 常见的有广告条, 插播广告和奖励广告:

广告条

广告条可以是文字的, 图片的或者视频的并且占据一部分屏幕, 一般不是屏幕上边就是底边. 广告条很容易植入, 休闲小游戏也容易空出广告条的位置来. 曝光率高, 玩家反感较少.

插播广告

插播广告是一种带动画有的还有多媒体交互的全屏广告. 插播广告通常出现在游戏关与关之间或者游戏暂停等时候. 插播广告曝光不高, 但是付费较高, 可以带来不菲收入.

奖励广告

奖励广告 (也叫激励广告) 是一种玩家最不反感的广告. 样子通常跟插播广告类似. 玩家可以通过观看广告获得游戏虚拟奖励 - 比如财产, 金币, 命, 游戏延时等等. 奖励广告通常付费最高, 但是观看率取决于玩家. 在关键时刻给予玩家渴望的奖励才能取得激励的效果.

广告商

Defold 资源中心 提供了一些广告商的支持程序:

广告游戏整合

决定好合作广告商就可以按步骤地植入广告资源了. 一般都要首先加入 项目依赖. 之后载入广告资源, 展示广告内容.

广告与内支付

手机游戏通常含有 应用内支付 功能以便获得更大收益.

更多资源

网上也有很多关于优化广告的教程:


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