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编辑器配置
可以通过设置窗口修改编辑器配置. 选择菜单栏 File -> Preferences 即可打开设置窗口.
General

- Load External Changes on App Focus
- 当编辑器获得焦点时扫描外部文件改变.
- Open Bundle Target Folder
- 打包结束后自动打开输出文件夹.
- Enable Texture Compression
- 开启编译 纹理压缩.
- Escape Quits Game
- 用 Esc 键关闭正在运行的编译好的游戏.
- Track Active Tab in Asset Browser
- 在 编辑器 面板编辑的文件自动在资源浏览器 (也叫 Asset 面板) 中选中.
- Path to custom keymap
- 自定义快捷键 配置文件的绝对路径.
Code

- Custom Editor
- 自定义编辑器的绝对路径. 在 macOS 上应指向 .app 内的可执行程序 (比如
/Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom
).
- Open File
- 自定义编辑器开启时要打开的文件的表达式. 其中
{file}
在开启时会被真实文件名代替.
- Open File at Line
- 自定义编辑器开启时要打开的文件以及指定光标放置的行数. 表达式
{file}
在开启时会被真是文件名代替, 而 {line}
被行号代替.
- Code editor font
- 代码编辑器里要使用的系统上已安装的字体名称.
Extensions

- Build Server
- 编译包含 原生扩展 项目时使用的编译服务器的 URL. 可以在编译服务器的请求 URL 中加入用户名和验证令牌. 使用格式举例:
username:token@build.defold.com
. 在使用用户自己的编译服务器并开启认证时, 任天堂 Switch 编译需要这种用户认证 (更多信息详见编译服务器文档). 其中用户名和密码可以用系统环境变量 DM_EXTENDER_USERNAME
和 DM_EXTENDER_PASSWORD
来设置.
- Build Server Headers
- 编译原生扩展时向服务器发送的额外的 header. 在使用 CloudFlare 服务或类似服务编译扩展时是很必要的.